2011年01月04日 (火) 17:04 | 編集
新年明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い申し上げます。
っと、そんな訳で2011年になってしまいました。
今年は(多分)高校3年になり、受験勉強など色々な事がありそうです。
中3の時の自分が元気すぎて羨ましいね!
後はEasy3DHelp2Hsの件についてなんですが、我が家の環境ですとWindows7 32/64bit版の両方で問題なく動いてしまうために不具合の修正のしようがないです・・・。どうしましょ。
本年もよろしくお願い申し上げます。
っと、そんな訳で2011年になってしまいました。
今年は(多分)高校3年になり、受験勉強など色々な事がありそうです。
中3の時の自分が元気すぎて羨ましいね!
後はEasy3DHelp2Hsの件についてなんですが、我が家の環境ですとWindows7 32/64bit版の両方で問題なく動いてしまうために不具合の修正のしようがないです・・・。どうしましょ。
2010年12月15日 (水) 01:34 | 編集
Easy3DHelp2Hsをバージョンアップしましたっ
ぶちさばさん、返信が遅れてしまって申し訳ないです;
バグ修正と調整を行い、フォルダ選択ダイアログを追加しました。
ダウンロード:Easy3DHelp2Hs 1.40
年末に必ず1回バージョンアップしてる気がします。このアプリ。
そして同じ感想を去年も書いてた気がする!
ぶちさばさん、返信が遅れてしまって申し訳ないです;
バグ修正と調整を行い、フォルダ選択ダイアログを追加しました。
ダウンロード:Easy3DHelp2Hs 1.40
年末に必ず1回バージョンアップしてる気がします。このアプリ。
そして同じ感想を去年も書いてた気がする!
2010年04月10日 (土) 15:57 | 編集
人形のsigモデルに物理演算を組み込もうと作業していたら、以前キャラクターにオブジェクトを持たせるために擬似親子を実装したときにつまずいた所と同じ場所で詰まってしまった。
この現象。

擬似親子の時はボーンをsigモデルの初期姿勢と同じ姿勢にすることによってこの問題を回避したけれど、
今回はそれも出来ないしー
しばらく悩みそう。
・・・無理だわー。
この現象。

擬似親子の時はボーンをsigモデルの初期姿勢と同じ姿勢にすることによってこの問題を回避したけれど、
今回はそれも出来ないしー
しばらく悩みそう。
・・・無理だわー。
2010年04月08日 (木) 13:17 | 編集
できたよおぉぉ!
追記:ねじれが出ると形状が破錠しちゃうのであった。
さらに追記:
ついに出来たのであった!やっと一歩踏み出せた。おちゃっこさん、ありがとうございましたー!
接続点の調整などをすれば色々な動きを表現出来そう。
ボールのオブジェクトは、ジョイントの部分に表示させています。
ですが、全てのジョイントにボールのオブジェクトを付ける必要がある訳ではないのでこれから改良していきます。
次は複雑な形状でも動くように!
追記:ねじれが出ると形状が破錠しちゃうのであった。
さらに追記:
ついに出来たのであった!やっと一歩踏み出せた。おちゃっこさん、ありがとうございましたー!
接続点の調整などをすれば色々な動きを表現出来そう。
ボールのオブジェクトは、ジョイントの部分に表示させています。
ですが、全てのジョイントにボールのオブジェクトを付ける必要がある訳ではないのでこれから改良していきます。
次は複雑な形状でも動くように!
2010年04月07日 (水) 22:03 | 編集
久々の更新でございます。
技術的なことで詰まってしまってまったく進みません;自分の力不足さに悔しくなってきますね。
>今書いている処理は、剛体の姿勢情報をボーンに反映させるという処理なんですが、
ボーンは親の姿勢情報の影響を受けてしまうので、剛体の姿勢を反映させるとその子ボーンから剛体の姿勢+親の姿勢になってしまって上手くいかないんですよね。
クォータニオンやらなんやらで差を引く(引いているつもり)の処理をしてもうまくいかず・・・
どうしましょ。
なにか勘違いしてるのかも。
E3DGetCurrentBoneQで親の影響を受けないボーンの姿勢情報を得られるんだから、同様に親の影響を受けない姿勢情報をボーンに設定出来るようにならないものか。
まぁ、でも自前で計算して何とかしたいところですけど。
↑勘違いでした;親ボーンの影響を受けない姿勢を設定出来るそうです。
むー。
技術的なことで詰まってしまってまったく進みません;自分の力不足さに悔しくなってきますね。
>今書いている処理は、剛体の姿勢情報をボーンに反映させるという処理なんですが、
ボーンは親の姿勢情報の影響を受けてしまうので、剛体の姿勢を反映させるとその子ボーンから剛体の姿勢+親の姿勢になってしまって上手くいかないんですよね。
クォータニオンやらなんやらで差を引く(引いているつもり)の処理をしてもうまくいかず・・・
どうしましょ。
なにか勘違いしてるのかも。
まぁ、でも自前で計算して何とかしたいところですけど。
↑勘違いでした;親ボーンの影響を受けない姿勢を設定出来るそうです。
むー。
2010年04月05日 (月) 12:15 | 編集
なにこのアクセス数!ぶちさばさん効果か!ぶちさばさん効果か!ありがとうございます<(_ _)>
そんなこんなで、彼がスマートになりました。
今回は特に目立って変わるようなことは出来なかったです;
一ついえば、真ん中のなんかブラブラしてるやつは、sigモデルのボーン情報から自動作成してます。
さて、そんなことより春休みの学校の課題が全く終わってません。今日が最終日です。
この終わりそうで終わらないちょっと終わりそうな課題、どう片付けよう。
そんなこんなで、彼がスマートになりました。
今回は特に目立って変わるようなことは出来なかったです;
一ついえば、真ん中のなんかブラブラしてるやつは、sigモデルのボーン情報から自動作成してます。
さて、そんなことより春休みの学校の課題が全く終わってません。今日が最終日です。
この終わりそうで終わらないちょっと終わりそうな課題、どう片付けよう。
2010年04月03日 (土) 00:51 | 編集
前回の記事のコメントにおいてHSP4.1のインストーラなるものを頂きました。
ありがとうございます
HSP4.1はさておきHSP3.21が公開されたようですね。
hspinetがより便利になったようで!
さて、最近Easy3Dと物理エンジンであるBulletを使って遊んでます。
今までなんか難しそうだなぁと敬遠していたんですが、基礎の部分だったらすごく簡単でビックリしたわー。
Bullet超優秀。ってなわけで動画も撮ってみました。
まだまだ基礎の部分だけしか試していないのでこれから挫折するかもしれませんが、出来る限りBulletについて勉強してそのソースコードを公開したいと思ってます。
それでは〜
【募集】春休みの課題を手伝ってくださる方。時給1ジンバブエドル!
ありがとうございます

HSP4.1はさておきHSP3.21が公開されたようですね。
hspinetがより便利になったようで!
さて、最近Easy3Dと物理エンジンであるBulletを使って遊んでます。
今までなんか難しそうだなぁと敬遠していたんですが、基礎の部分だったらすごく簡単でビックリしたわー。
Bullet超優秀。ってなわけで動画も撮ってみました。
まだまだ基礎の部分だけしか試していないのでこれから挫折するかもしれませんが、出来る限りBulletについて勉強してそのソースコードを公開したいと思ってます。
それでは〜
【募集】春休みの課題を手伝ってくださる方。時給1ジンバブエドル!

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